發(fā)布時(shí)間:2020-5-15 分類: 游戲動態(tài)
2018年6月14日,騰訊電子競技舉辦了2018年全球電子競技領(lǐng)袖峰會(騰訊電子競技年會),主題為“游戲與暗點(diǎn)”;潛能“在上海世博中心銀廳舉行。期內(nèi),騰訊科技天美L1工作室總經(jīng)理,金榮制片人李煒和騰訊互動娛樂移動電子競技業(yè)務(wù)部總經(jīng)理,KPL聯(lián)盟主席張義佳對王者榮耀的榮耀作了更深入的解釋:國王的榮耀電子競技系統(tǒng)迎來了全面升級,而KPL將擴(kuò)展到14支隊(duì)伍,并減少固定座位系統(tǒng)的實(shí)施; KPL韓國職業(yè)聯(lián)賽(KrKPL)將在下半場推出; KPL將與NBA聯(lián)合推出The Health Athletics Program也將與UnderArmour合作推出一款T恤。
王者電競?cè)嫔S:更多熱愛更多場景更多玩法
騰訊科技天美L1工作室的總經(jīng)理,國王的榮耀制作人李偉也在移動電子競技行業(yè)的新聞發(fā)布會《王者榮耀》上詳細(xì)闡述了對用戶、場景和玩法的升維進(jìn)化。
《王者榮耀》移動電子競技系統(tǒng)不僅關(guān)注競爭系統(tǒng)本身的構(gòu)建,更重要的是,將電子競技從核心玩家的信念傳播到能夠欣賞和熱愛生活方式的大量用戶。相信“我們能贏”的團(tuán)隊(duì)是價(jià)值觀的核心,激勵(lì)和感染所有用戶對電子競技的熱愛。然后通過KPL,城市比賽,大學(xué)聯(lián)賽和其他活動,以及國王的生活,WiFi特權(quán)將電子競技帶到不同的場景,游戲中的在線微競系統(tǒng),是突破該地區(qū)的界限,所以更多不同的用戶群可以參與。此外,電子競技系統(tǒng)本身也離不開產(chǎn)品創(chuàng)新和技術(shù)探索。在電子競技運(yùn)動中,探索新的游戲玩法,如“五軍對戰(zhàn)”,“邊境爆發(fā)”,以及未來與AILab合作進(jìn)行的電子競技培訓(xùn),介紹“人工智能”是電子競技的發(fā)展系統(tǒng)。深思熟慮。
王者賽事國際之路:開啟全新國際賽模式
King's Glory專業(yè)活動系統(tǒng)將進(jìn)行戰(zhàn)略升級。新系統(tǒng)將分為兩部分:杯子系統(tǒng)和聯(lián)盟系統(tǒng)。杯系統(tǒng)包括夏季國王榮耀冠軍杯和冬季全明星全明星賽,兩者都有國際團(tuán)隊(duì)參與。除了每年的KPL春季和秋季比賽,聯(lián)盟還增加了KPL韓國職業(yè)聯(lián)賽(KrKPL),將于今年秋季開始。升級后,King Glory職業(yè)錦標(biāo)賽系統(tǒng)開啟了新的國際比賽模式。在未來,我們還將看到來自世界各地的球員積極參與職業(yè)比賽的舞臺。
KPL戰(zhàn)略升級:全球第一移動電競聯(lián)賽的發(fā)展之路
KPL常規(guī)賽手表已經(jīng)翻了12倍,成為世界第一的移動電子競技聯(lián)盟
2018年是KPL區(qū)域化的第一年,精品區(qū)域化戰(zhàn)略取得了初步成效。 2018年KPL離線觀看場地已全面升級。東西方家庭影院位于上海靜安核心商業(yè)區(qū)和成都太古里。觀看KPL比賽已成為兩地年輕人享受日常休閑的另一個(gè)場所。剛剛結(jié)束的2018年KPL春季常規(guī)賽數(shù)據(jù):每日平均超過3400萬紫外線,觀眾常規(guī)賽內(nèi)容達(dá)到46億,比2017年同期增長100%,是第一季的12倍。張一佳重申,在邁出堅(jiān)實(shí)的第一步后,KPL聯(lián)盟將在未來三年繼續(xù)探索實(shí)現(xiàn)八城市的主場,為未來的全面區(qū)域化奠定基礎(chǔ)。
KPL戰(zhàn)略升級:秋季賽擴(kuò)編至14支戰(zhàn)隊(duì)并取消降級
精品區(qū)域化戰(zhàn)略正在取勝,KPL專業(yè)電子競技聯(lián)盟也將迎來全面的戰(zhàn)略升級。在將于下半年舉行的2018年KPL秋季運(yùn)動會中,該團(tuán)隊(duì)將從春季的12個(gè)擴(kuò)大到14個(gè),并將在2019年進(jìn)一步擴(kuò)大到16個(gè)。同時(shí),從一開始在2018年的KPL秋季比賽中,降級將被正式取消,并將實(shí)施固定座位系統(tǒng)。新席位的最終歸屬將通過資格賽和雙渠道選拔機(jī)制來確定。在不久的將來,更多頂級KPL專業(yè)團(tuán)隊(duì)和玩家將進(jìn)入用戶的視野,為用戶帶來更刺激,更愉快的觀看體驗(yàn)。
KPL與NBA、UnderArmour合作發(fā)布攜手更多合作伙伴共創(chuàng)電競生態(tài)
除了對自己的聯(lián)盟??系統(tǒng)和競賽系統(tǒng)進(jìn)行戰(zhàn)略升級外,張藝佳還表示,KPL也期待與更多頂級合作伙伴合作,共同打造電子競技體系。張一佳先生宣布,KPL與NBA美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽合作,這是世界上最受歡迎的體育賽事之一。雙方通過NBAFIT平臺共同推出了健康的體育項(xiàng)目,并聯(lián)合推出了具有競爭力的體育微觀品種項(xiàng)目。作為年輕人最受歡迎的兩項(xiàng)體育賽事,KPL和NBA希望通過這次合作為健康體育的領(lǐng)導(dǎo)者承擔(dān)責(zé)任,采用年輕的生活方式,積極的生活方式和不斷超越自我的競技體育精神。 NBAFIT的健康態(tài)度傳遞給了公眾,并承擔(dān)了KPL和NBA的不可推卸的責(zé)任。最后,張一佳邀請NBA中國全球合作伙伴部高級副總裁王大偉出席并舉行禮品交流儀式,共同開展此次合作。
與此同時(shí),KPL將與美國功能性運(yùn)動服的創(chuàng)始人UnderArmour An Dema合作。從6月14日起,UAxKPL”聯(lián)名T恤將正式上線。作為各自領(lǐng)域最先進(jìn)的品牌之一,KPL和UnderArmour有權(quán)根據(jù)品牌競爭和商業(yè)設(shè)計(jì)理念的精神與粉絲的需求合作?;诨ヂ?lián)網(wǎng)平臺的優(yōu)勢,KOL,活動內(nèi)容和粉絲相結(jié)合。進(jìn)行更直接,更深入的互動,共同創(chuàng)建一個(gè)KPL許可的許可模式,并希望這種合作將更多的年輕人進(jìn)入體育世界,共同幫助電子競技成為一種趨勢體育文化。
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