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生氣了嗎?一家動(dòng)畫公司贏得了全球手機(jī)游戲收入的第一名,最近成為了

發(fā)布時(shí)間:2019-6-29 分類: 游戲動(dòng)態(tài)

當(dāng)每個(gè)人都認(rèn)為我們已經(jīng)理解了手機(jī)游戲市場(chǎng)時(shí),我們無(wú)法理解它。

一家最初擁有動(dòng)畫并且沒有任何手機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司,有一種奇思妙想,并發(fā)現(xiàn)一個(gè)20人的CP來(lái)做手機(jī)游戲,但最終贏得了除中國(guó)之外的全球收入。 1,動(dòng)畫公司最近用相同的例程成功完成了第二段??吹竭@樣的成就,游戲行業(yè)的同學(xué)們都是羨慕和討厭。這家公司是日本市場(chǎng)的最新奇跡:anicplex。

作為一家從電影和電視進(jìn)入游戲的日本公司,aniplex是2017年最大的黑馬。在appannie的8月份名單中,《Fate/GrandOrder》超過(guò)《王者榮耀》和韓國(guó)的《天堂》系列,成為世界上第一款手機(jī)游戲收入清單。

今年8月,第二款aniplex手機(jī)游戲《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳(マギアレコード魔法少女まどかマギカ外伝)》在日本推出,并且在一個(gè)多月的時(shí)間里幾乎一直保持在日本最暢銷游戲的前十名。它已成為下一個(gè)FGO。

作為日本動(dòng)漫的IP游戲《魔法少女小圓》,游戲的故事背景遵循原始動(dòng)畫設(shè)置,你需要控制五個(gè)神奇女孩的團(tuán)隊(duì)來(lái)對(duì)抗敵人。該游戲使用基于卡片的回合制戰(zhàn)斗模式。每個(gè)角色都有三張牌,爆炸,加油和加速。每張卡都有不同的特征。例如,爆炸會(huì)增加團(tuán)隊(duì)的攻擊力。每輪,系統(tǒng)將隨機(jī)分配五張牌,你需要從這五張牌中選擇三張來(lái)形成這種攻擊。你的組合也會(huì)對(duì)你的最終攻擊產(chǎn)生影響。此時(shí),它與FGO的戰(zhàn)斗方式類似。

像大多數(shù)紙牌游戲一樣,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》也有一個(gè)紙牌繪圖系統(tǒng)和一個(gè)角色升級(jí)系統(tǒng),這是游戲的主要支付點(diǎn)。該游戲由日本制造商f4samurai開發(fā)。根據(jù)介紹,只有兩個(gè)人負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)。然后,通過(guò)與anicex的溝通,團(tuán)隊(duì)開始增加投資并在半年內(nèi)完成游戲。應(yīng)該注意的是,《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》與bilibili開發(fā)的《魔法少女小圓》游戲不同,游戲目前不在國(guó)家服務(wù)中。

是的,它就像這一樣簡(jiǎn)單,而anicplex獲得了第二個(gè)王牌。不生氣?

Aniplex有望成為全球市場(chǎng)的下一個(gè)傳奇

首先打開游戲業(yè)務(wù),實(shí)際上,anicplex是一家非常優(yōu)秀的日本動(dòng)畫公司,從事自己的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。

如果您喜歡日本動(dòng)漫劇,那么您將不會(huì)對(duì)aniplex不熟悉,您將在各種卡通頭中看到他們的大LOGO。作為SONY的子公司,Aniplex一直是日本動(dòng)畫行業(yè)的巨頭。近年來(lái),已經(jīng)建立了一些日本流行的動(dòng)畫IP,如《刀劍神域》,《未聞花名》和《罪惡王冠》。這是一個(gè)22歲的日本。這個(gè)老電影和電視公司被許多動(dòng)漫迷和手扇稱為“工廠”。

在《Fate/GrandOrder》之前,該公司沒有進(jìn)入游戲領(lǐng)域,其主要業(yè)務(wù)是動(dòng)漫資金和版權(quán)管理,動(dòng)畫制作等相關(guān)內(nèi)容。

2015年7月30日,《Fate/GrandOrder》在日本上線并迅速攀升至日本手機(jī)游戲收入排行榜前十名,然后超越日本全國(guó)手機(jī)游戲《怪物彈珠》和《智龍迷城》成為暢銷書。

在這個(gè)過(guò)程中,Aniplex的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)也發(fā)生了很大的變化。根據(jù)aniplex財(cái)務(wù)報(bào)告,該公司2016年的最終利潤(rùn)為73.1億日元(相當(dāng)于人民幣5億元),而2017年這一數(shù)字增加了兩倍,近期利潤(rùn)達(dá)到165.6億日元(相當(dāng)于9.6元人民幣)。 1億元人民幣),這個(gè)價(jià)值有所增加,F(xiàn)GO占據(jù)了大部分功勞,而且游戲已超越影視制作成為公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)。

與國(guó)內(nèi)公司不同,日本手機(jī)游戲制造商通常采用兩種風(fēng)格:一種是專注于運(yùn)營(yíng)游戲,形成具有超長(zhǎng)線操作的國(guó)家級(jí)手機(jī)游戲,確保足夠的玩家積累,如mixi《怪物彈珠》和GungHo《智龍迷城》,前者有4年的歷史,后者有5年。

另一種類型是大量發(fā)行或授權(quán)的IP,依靠IP普及來(lái)聚集用戶以獲得收入,例如Bandai Nanmeng Palace和SE。從aniplex的遷移來(lái)看,顯然更傾向于走IP路徑。

目前,anplex已經(jīng)成為日本收視率最高的手機(jī)游戲制造商,擁有《Fate/GrandOrder》和《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》游戲。就總收入而言,趕超supercell的勢(shì)頭迫在眉睫。

據(jù)觀察,該公司生產(chǎn)的游戲產(chǎn)品的主要市場(chǎng)分布在中國(guó),日本和韓國(guó)三個(gè)國(guó)家,特別是在日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。根據(jù)《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》的當(dāng)前趨勢(shì),它也將成為暢銷排行榜的前十名居民。

作為一家資深的電影和電視公司,anicplex也擁有更多流行的動(dòng)畫IP。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,不太可能出現(xiàn)失誤的情況。如果它可以保持其當(dāng)前狀態(tài),它很可能趕上超級(jí)單元并成為下一個(gè)傳奇。

這個(gè)游戲都是由其他開發(fā)者開發(fā)的?它可能是僅通過(guò)IP孵化在世界上第一個(gè)

根據(jù)gamelook,由于aniplex沒有任何游戲制作經(jīng)驗(yàn),因此它不參與產(chǎn)品開發(fā)活動(dòng),而是將游戲外包給其他開發(fā)團(tuán)隊(duì)并以ANIPLEX的名義進(jìn)行分發(fā)。

《F/GO》的開發(fā)人員是DELiGHTWORKS。當(dāng)我收到這份工作時(shí),這是一支只有20人的日本團(tuán)隊(duì)。據(jù)說(shuō)收到fgo的原因是因?yàn)楣究偛玫腡YPE-MOON老板和其中一個(gè)版權(quán)方。 Takeuchi Chong作為朋友(…運(yùn)氣員的代表)是一種典型的關(guān)系。然而,這種小小的關(guān)系實(shí)際上使得手機(jī)游戲產(chǎn)品成為世界上第一個(gè)收入(除了國(guó)王的榮耀)。這真是一部驚心動(dòng)魄的喜劇。

新產(chǎn)品《魔法紀(jì)錄:魔法少女小圓外傳》制造商f4samurai是一家經(jīng)驗(yàn)豐富的手機(jī)游戲制造商。自功能機(jī)器時(shí)代以來(lái),它一直專注于移動(dòng)游戲開發(fā)。它之前也與世嘉合作,但在f4samurai屬于未知的開發(fā)者之前,沒有游戲可以被稱為它是一個(gè)杰作。

在游戲內(nèi)容方面,這兩種游戲方法是普通的卡式游戲,并且非常相似。雖然圖片和配音陣容非常出色,但沒有更多亮點(diǎn)。依靠Ip祝福,有可能贏得日本市場(chǎng)。事實(shí)上,觀察現(xiàn)有成功的手機(jī)游戲廠商大致分為三種模式:

以騰訊為代表的大公司已進(jìn)入全球市場(chǎng),通過(guò)全球范圍的并購(gòu)獲得資本利益,更傾向于投資利潤(rùn)。以超級(jí)電池為代表的新興供應(yīng)商依靠絕對(duì)的游戲創(chuàng)意和新想法來(lái)創(chuàng)造新的“ad +; a + b”策略。另一種是IP適應(yīng)。

通向創(chuàng)新游戲的道路具有內(nèi)在的風(fēng)險(xiǎn)。不是每個(gè)人都是超級(jí)單體。是否可以繼續(xù)擁有新想法和新游戲可以保證市場(chǎng)反應(yīng)。這些都是不穩(wěn)定的因素。與不斷創(chuàng)新相比,ip adapt更加保險(xiǎn),可以保證用戶在游戲發(fā)布后導(dǎo)入,并使用IP成為一個(gè)亮點(diǎn)。在中國(guó)和日本市場(chǎng)尤其如此。

日本的動(dòng)畫制作采用制作委員會(huì)制。動(dòng)畫由幾家公司共同投資。這些公司在相應(yīng)的動(dòng)畫領(lǐng)域擁有版權(quán),并共同決定動(dòng)畫制作和ip孵化的過(guò)程。其中,游戲開發(fā)公司經(jīng)常參與最初的IP孵化過(guò)程。例如,Bandai Nanmeng Palace是其《高達(dá)》《海澤王》制作委員會(huì)的成員。

anicplex更繁榮。 22年來(lái),它參加了260多個(gè)動(dòng)畫制作委員會(huì)。

這與中國(guó)制造商有很大不同。國(guó)內(nèi)制造商經(jīng)常購(gòu)買流行的知識(shí)產(chǎn)權(quán)版權(quán)進(jìn)行銷售,并在短時(shí)間內(nèi)追求知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 aniplex是一個(gè)多年專注于IP孵化的領(lǐng)域,當(dāng)IP成熟時(shí),結(jié)果將被收獲。這樣做的好處是ip儲(chǔ)備足以繼續(xù)提供ip并保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。另外,由于動(dòng)畫制作公司的背景,作為動(dòng)畫IP中最重要的聲優(yōu)和畫面,它還具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)和資源。隨著近年來(lái)IP游戲的興起,aniplex自然可以實(shí)現(xiàn)厚厚的積累,其結(jié)果可以被理解。

對(duì)于IP,我們通常認(rèn)為有必要選擇流行的IP進(jìn)行開發(fā)。但是全身心投入,用22年的時(shí)間收獲成功的aniplex給了我們一拳。

(本文來(lái)源:GameLook)

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