發(fā)布時間:2021-3-17 分類: 游戲資訊
中進(jìn)化 對于像我這樣跳過PS3時代的玩家來說,“神?!边@個詞可以說是一個期待已久的名字,但也對于在PS3上制作《美國末日》的頑皮狗的表現(xiàn)感到好奇。 PS4重新制作的神海1,2和3系列產(chǎn)品直接放在購物清單上。 2015年10月,PS4的《神秘海域:德雷克合集》正式發(fā)布。在播放了演示版之后,我對這個重新制作的版本變得更感興趣,但當(dāng)時我正忙著《巫師3》,我拒絕了購買的沖動。直到上周它才正式啟動。通過第一代花了三天時間。讓我們從我的個人游戲體驗(yàn)開始,并談?wù)勥@個PlayStation壟斷的原始外觀。
游戲的主角德雷克是一個“尋寶者”。一般來說,它是考古學(xué)家和劫匪的結(jié)合,他參與這個行業(yè)的直接原因是探索他的祖先留下的寶藏。熟悉游戲行業(yè)另一款經(jīng)典冒險游戲《古墓麗影》的玩家可能會覺得此設(shè)置與勞拉非常相似。事實(shí)上,這兩件作品自沉海誕生以來就得到了很多人的認(rèn)可。對手&rdquo ;.然而,神秘的海域可以安全不間斷地傳承3代,甚至4代即將到來,這充分說明這兩部作品只是“相似”。
沉海的核心游戲模式基本上是攀爬和跳躍動作元素以匹配部分拼圖,最后是戰(zhàn)斗,游戲流程是線性無縫的,所以整個游戲過程是完整且不可逆轉(zhuǎn)的,即如此 - 稱為“電影風(fēng)格”的游戲體驗(yàn)。這種游戲最理想的模式應(yīng)該是基于解決具有適當(dāng)數(shù)量的動作元素和戰(zhàn)斗元素的謎題。但是,經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)沉海的第一代游戲模式與我想象的不同。相反的是游戲中最常見的部分。我們來談?wù)勅绾卧敿?xì)介紹這些部分。
首先,我們從行動部分開始。進(jìn)入一個全新的游戲后,玩家必須首先適應(yīng)這個新的虛擬世界,同時識別世界上的各種物品。動作元素是讓玩家盡快知道這些部分。方法:什么樣的地方可以攀爬,角色最多可以跳多遠(yuǎn),從多高的墜落等等,通過一些簡單的場景讓玩家培養(yǎng)一些關(guān)于這個游戲的習(xí)慣,這是常見的做法大多數(shù)游戲。 。沉海1的這一部分有一個非常完整的教學(xué)過程,任何人都可以快速適應(yīng)這個游戲世界。然而,頑皮的狗游戲有一個相對不友好的提醒系統(tǒng)。通常只有在玩家無法按箭頭鍵幾分鐘才能獲得提示之后。此外,游戲使用了很多昏暗的場景,所以它正在向前發(fā)展。在這個過程中,通常會出現(xiàn)迷路或不知道該怎么做的情況。
第一代的謎題并不是很好。在開始燃燒木質(zhì)防火塊的難題中,玩家可能會有一些消防水桶可以想到天花板用手槍射擊,這樣火焰會下降,但想一想。你能點(diǎn)燃那塊巨大的石柱,為什么你不能直接點(diǎn)燃路障?有許多解決這個難題的難題的例子。謎題太獨(dú)立了。玩過塞爾達(dá)的玩家可以認(rèn)識Searle。大眾迷宮的謎題是一個與多個小謎題融為一體的大謎題,而不是每個小寢室都獨(dú)立存在。
讓我最驚訝的是戰(zhàn)斗部分??梢院敛豢鋸埖卣f,整個游戲的80%涉及戰(zhàn)斗,所以沉海1更恰當(dāng)?shù)厥且粋€TPS游戲,有謎題部分,敵人的力量。隨著游戲的進(jìn)行,以更合理的殺戮命令殺死敵人成為游戲某些部分游戲的焦點(diǎn),因此游戲也從TPS發(fā)揮成輕槍射擊,這是在最后的BOSS在戰(zhàn)爭中尤其明顯:一個小場景,幾個木箱,你可以擊中你會殺死的BOSS,每當(dāng)玩家在場景中殺死雜兵時,BOSS會滑到下一個場景,我們的操作就是隱藏攻擊之后障礙,隱藏在BOSS攻擊中。
從游戲的綜合體驗(yàn)來看,我真的不能給第一代神海高分,所以我渴望聽到一個好故事,但這次我還是空了。
沉海1的情節(jié)很簡單,沒有波浪。德雷克在追逐寶藏的道路上經(jīng)常遇到敵人。他終于發(fā)現(xiàn)這個寶藏實(shí)際上是一個具有詛咒能力的棺材,可以防止惡人將陰謀帶出來。在游戲的前半部分,我認(rèn)為這是一個與游戲結(jié)束不同的“科學(xué)”游戲,也就是說,沒有超自然的東西,但在游戲的后半部分,我遇到了一個被詛咒身份不明的生物,但直到最后,游戲?qū)@個詛咒沒有任何解釋,但突然出現(xiàn)這樣的事情對玩家來說確實(shí)是好事,而且會有恐慌,至少我是這樣的。我認(rèn)為敵人的BOSS會因?yàn)樵{咒和怪物而成為我們的最后一戰(zhàn)。結(jié)果是他的手爆頭了。盡管這一部分的故事是意料之外的,但并沒有給出驚喜。
也許是因?yàn)槊绹┤账鶆?chuàng)造的角色和敘事風(fēng)格,甚至是游戲模式都太好了,這導(dǎo)致人們期望回歸過早期的沉海游戲,這個游戲太高了,從而導(dǎo)致了不滿意。平均難度需要7個小時,而且還有很多死角。就非動作游戲而言,它有點(diǎn)短。在今天的觀點(diǎn)中,沉海1有一種探索風(fēng)格的感覺,所以有些戰(zhàn)斗是由力量所主導(dǎo)的,但這可能也是一個區(qū)分古墓麗影系列風(fēng)格的決定。沉海2證實(shí)了這種猜測。
雖然我只是一個開始,但是沉海2的改進(jìn)比第一代更加引人注目。敘事采用了插入的方法,這使我完全不清楚發(fā)生了什么,游戲的奧秘將慢慢揭開,動作方面是增加潛行因素。德雷克不再具有像第一代那樣擊敗軍隊(duì)的力量,但需要通過一種更具替代性的暗殺方法來推進(jìn)。雖然我現(xiàn)在只能說這么多,但難怪在大多數(shù)玩家看來,第二代才是真正的經(jīng)典。出于更多原因,我們將在以后的文章中慢慢談?wù)劇?
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